UI/UX
家用車人機界面 UI/UX 設計
RWD 介面設計及設計思考

簡介
此專案為我在友達光電 HMI Design Team 時的暑期專案作品,專案目標為建立一個從車子儀表板到其他螢幕都能順暢使用的 UI/UX 設計,供團隊後續的彈性應用,並從設計思考工作坊及 UX 研究中尋找用戶痛點及機會點並提供相關解方,此專案獲暑期評選前 7 名(共 49 名暑期實習生)。
Duration|2024.07 - 2024.08
Tools|Figma, Photoshop, PowerPoint
Role|HMI UI/UX Design Intern
Credits
Mentor / Workshop Leader|Shang
UI/UX Advisor|Lichee, Amber, Peter, 可心
© AUO All rights reserved.

*因 NDA 限制,部分資訊將模糊或替換處理。
01|專案目標與我的角色
專案目標為設計適合多種尺寸的響應式設計,並雙鑽石設計流程,找到機會點及提供解方。我擔任設計任務的執行者,主要負責 UI 介面設計趨勢研究,並將工作坊中的洞察與解方轉化為 UI 設計 mockup 及原型,過程中參與了 UX 研究討論與設計發想。
02|使用者痛點 - 電量不足的不安感
我們發現電動車主的痛點為:如何解決充電時的無聊時間及如何減少電量不足的不安感。因此我們設計一個電量助理,在車輛電量過低時,主動帶駕駛到充電站並提供附近的娛樂地點。

03|UI 設計及 Prototype
在 UI 設計上,我統整近年的設計趨勢,以情境式的全境背景為主,並將 Widgets 作為主要 UI 元素,除了讓介面有一致性,也能更好的適應不同尺寸的螢幕。最終設計版本我設計貫穿駕駛座及副座的長型螢幕、及兩種螢幕的直式橫式中控螢幕尺寸,確保在不同比例下能維持一致且流暢的使用體驗。

04|學習與反思
除了對電動車市場與趨勢有更多的了解外,實習過程中讓我在設計思考和團隊協作上有更多的成長,前期研究讓我學習到如何站在不同使用者角度去思考,以及分析他們需求的差異,讓設計決策和邏輯更清楚。在工作坊的過程中,透過互相刺激想法與創意,讓我學習保持更開放的創意與思考,也在 Design Review 中迭代與優化 UI 的視覺細節。
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